体育下注招待

游戏界牌是125 $亿的重要组成部分(近700卢比亿卢比)的国内授权市场,并与流行的游戏人物和定期的进入,没有RET ...
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游戏牌 产业的一个重要组成部分 $ 125万美元(近700卢比亿卢比) 国内授权市场,并与流行的游戏人物和定期的进入,没有零售商愿意错过这个机会。

该行业的潜力是在绝对数量的青春,他们的消费能力,并越来越多的在这里的智能手机用户。儿童,青少年和成人是密切联系的游戏,通过Android的,Xbox或PC。并且,易得免费游戏加速了这种增长。

由于上述因素,国际特性,包括神庙逃亡,愤怒的小鸟等人都投注与他们的游戏大和印度市场相应商品。并且,这样的球员油墨, 王数字娱乐 世界摔跤娱乐(WWE) 很快寻求进军商品的空间。

乔治的Jiggy创始人兼CEO,梦剧场,说, “这绝对是从商品角度打在印度注意,所有领先的游戏公司都热衷于在这里进入的空间。”

梦剧场 是的官方许可 Rovio娱乐旗下拥有愤怒的小鸟财产。该公司已推出商品特色愤怒的小鸟经典的排除范围,愤怒的小鸟空间,愤怒的小鸟去。

当前的场景 神庙逃亡,愤怒的小鸟和幻影杀阵游戏(佳日拉吉电影) 商品是在市场上与他们一起游戏,而许多人都只是通过数字游戏操作。例如, 糖果传奇(王数码娱乐) 游戏已经流行在这里,但其商品不符合印度迄今推出。虽然,它的许可 “快乐袜” 在印度,通过它的其他商品范围的成功运行。

拉克什裤,老板,快乐的袜子印度, 说,“我们是比较新的印度市场,我们的首要任务是先树立品牌。我们将在不久的将来推出糖果传奇的商品。”同样,地铁冲浪者(墨)和 wwe2k14(WWE,它通过它的许可人TAKE2'销售) 将很快推出自己的商品;然而,他们的数字游戏已经收到数百万的下载量。

除此之外, chhota bheem 游戏已收到超过400万的下载和计数仍在,股 萨米尔·哈因,导演,金绿动画。该公司已计划围绕威武拉朱推出游戏和阿琼人物也很快。 YRF拥有“dhoom3游戏”,全球锯超过1200万的下载量前四个月发行的,在广泛的类别,包括服装,饰品,电子产品,新奇的产品,家装等特许产品。

罗希特sobti,副总裁,许可和销售,YRF, 说:“商品不开发记住了比赛,但自动代表与他们共享的公共议程的比赛。‘突出了未来的计划,sobti补充说,’我们正专注于其他电影的完整的新计划,其游戏潜力在印度和全世界“。

对被许可人的游戏公司商品的最大和最重要的挑战是,保持自己的游戏和商品信息库的考验刷新,随着人们克服与游戏相当快,和管理旧股成为他们的一个挑战。解决一样,乔治说,“商品可以通过更好的和创造性的产品创新,这使游戏活在商品跟上。此外,保持球迷参与,跨类别和更新设计更大的产品的可用性是必须的。

幸好我们没有显著老股票的问题“。惊人相似的观点,sobti说,“被许可人越来越聪明,当涉及到游戏的许可,因为他们更多的工作,对电影这给长寿产品的通用主题。”

他进一步强调,该公司已经开发了dhoom特殊风格指南 “dhoom的崇拜” 其中涵盖关于电影和体育下注持有者通用主题可以很容易地开发它周围的产品范围。显然,游戏牌提出了一个很好的机会,零售商,如果推进与正确的产品策略。

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